• 串流媒體服務的主要挑戰

    • 在 Streaming Media Connect 2021 活動期間,來自“ State of Streaming Spring 2021” 調查,包括影像串流服務交付領域人員面臨的主要挑戰。

    • 數據顯示,我們非常需要解決視頻質量、規模和延遲之間的平衡問題。雖然影像品質仍然是人們最關心的問題(33%),Latency延遲緊隨其後(26%),緩沖和可擴展性並列第三(各佔 16%)。

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    Low-Latency Formats and Protocols

    • 目前的主流技術有擅長大量用戶且單向直播技術的 HLS/DASH (延遲30s以上)、OTT 內容播放的 RTMP (延遲7~20秒)、遊戲運動與網路攝影機常用的 LL-HLS/LL-DASH (延遲3~7秒) 與 RTSP/RTP (1~3秒),以及目前雙向的視訊會議、互動直播、無人機等低延遲影像串流技術 WebRTC (300~700毫秒左右)。

    • 雖然串流媒體因為目的不同而分別專注於影像畫質、直播規模、低延遲,但是這些技術的低延遲技術都是落在端到端單向300ms以上,對於相對要求即時互動體驗 (Real-Time) 的場域應用是還遠遠不到位的。

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    專注在超低延遲互動場景 (端到端延遲<50ms)

    • 格物智聯只專注在超低延遲影音互動直播場景 (Ultra Low Latency),大規模直播不在服務範圍,目標應用場景如下:

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  • 從擷取到播放的端到端架構,才能確保超低延遲用戶旅程

    目前市面上大多數的技術都是基於 WebRTC,然而通用型協議有其先天的限制存在,格物智聯自主研發的超低延遲串流技術,適用於以互動音視頻為主的應用場域。

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  • 我們正在尋求行業夥伴合作,成為品牌與服務背後推手

    在 疫情生活、社交化、移動化的大趨勢中,直播互動 將一定程度改變商業形態、使用習慣、盈利模式...

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